void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;
    vec3 col = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
    if ( uv.x < 0.2 ) col *= 0.0;
    if ( uv.x > 0.8 ) col *= 0.0;
    if ( uv.y < 0.2 ) col *= 0.0;
    if ( uv.y > 0.8 ) col *= 0.0;

    gl_FragColor = vec4(col, 0.0);
}